﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>如何设置特性</title>
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    <div class="main">
        <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">如何设置特性</h1>
        <ul class="breadcrumb">
            <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
            <li>&gt;</li>
            <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
            <li>&gt;</li>
            <li>如何设置特性</li>
        </ul>

        <div class="main__section">
            <h2 class="main__title--h2">设置概述</h2>
            <p>
                主角、职业、武器、防具、敌人以及状态的[特性]参数定义了每种数据独一无二的属性和功能。<br />
                <br />
                以下列出24种可以设置的属性。通过根据你所想创建的数据的内容设置这些属性，你可以赋予多种数据复杂的特性。<br />
                <br />
                当一个角色增加（装备）职业、武器、防具和状态等数据时，它们的特性会在这个角色的特性中反应出来。<br />
                <br />
                此外，请小心配置永久限制动作的特性。
                例如，一个武器设置为[锁定装备]时，主角一旦装备它，便无法将其移除。
            </p>
        </div><!-- /main__section -->

        <div class="main__section">
            <h2 class="main__title--h2">设定特性</h2>
            <div class="al-c mt20px mb20px">
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            </div>
            <p>
                双击特性区域的空行来设置一个特性。
                在显示的窗口中，选择属性类型，并指定要应用的效果。
                <br />
                <br />
                属性的详细信息会显示在[特性]列表里面。
                通过双击该条你可以重新编辑属性的内容。
                此外，你可以右键点击一个特性，在出现的上下文菜单中进行诸如复制和删除设定等操作。
            </p>
        </div><!-- /main__section -->

        <div class="main__section">
            <h2 class="main__title--h2">特性的详细设定</h2>
            <h3 class="main__title--h3">[比率]标签页 </h3>
            <dl class="main__dl">
                <dt>元素倍率</dt>
                <dd>
                    当攻击包含元素时，改变受到的伤害。
                    指定特定的元素以及伤害的倍率（0到1000%）。
                    如果这个倍率设置到超过100%，攻击的伤害会变得比正常情况高，也就是说这个角色对这个属性抗性较弱。
                </dd>
                <dt>减益成功率</dt>
                <dd>
                    改变使用时具有[减益效果]的物品和技能的成功率。
                    指定特定的参数以及成功率的修改倍率（0到1000%，100%意味着没有改变）
                </dd>
                <dt>状态成功率 </dt>
                <dd>
                    改变使用时具有[增加状态]的物品和技能的成功率。
                    指定特定的状态以及成功率的修改倍率（0到1000%，100%意味着没有改变）
                </dd>
                <dt>状态抵抗 </dt>
                <dd>抵抗特定的状态。 如果[战斗不能]被选中，角色即使HP降到0也不会进入无法战斗的状态。</dd>
            </dl>
            <h3 class="main__title--h3">[参数]标签页 </h3>
            <dl class="main__dl">
                <dt>参数 </dt>
                <dd>使用固定的倍率提高或降低诸如最大HP和攻击强度等参数。指定一个特定的参数以及改变率（0到1000%，100%意味着没有改变）。</dd>
                <dt>额外参数 </dt>
                <dd>提高或降低诸如命中率和回避率等的额外参数的数值。指定一个特定的参数以及增加的百分比（-100%到100%，初始值是0%）。</dd>
                <dt>特殊参数 </dt>
                <dd>提高或降低诸如被攻击概率和防御效率等的特殊参数的数值。指定一个特定的参数以及改变率（0到1000%，初始值是100%）。</dd>
            </dl>
            <h3 class="main__title--h3">[攻击]标签页 </h3>
            <dl class="main__dl">
                <dt>攻击元素 </dt>
                <dd>在普通攻击中附加指定的元素。</dd>
                <dt>攻击附加状态 </dt>
                <dd>在普通攻击中附加改变状态效果。指定效果以及成功概率的改变率（0到1000%，100%意味着没有改变）。</dd>
                <dt>攻击速度 </dt>
                <dd>提高或降低在战斗中选择普通攻击时的敏捷。指定提高/降低的数值（-999到999）。</dd>
                <dt>攻击次数</dt>
                <dd>提高使用普通攻击时目标受伤的次数（一般是1次）。指定要提高的数量。</dd>
            </dl>
            <h3 class="main__title--h3">[技能]标签页 </h3>
            <dl class="main__dl">
                <dt>允许技能类型 </dt>
                <dd>允许玩家选择指定的技能类型的指令。</dd>
                <dt>封印技能类型 </dt>
                <dd>阻止玩家选择指定的技能类型的指令。</dd>
                <dt>允许技能 </dt>
                <dd>使指定的技能可用。</dd>
                <dt>封印技能 </dt>
                <dd>使指定的技能不可用。</dd>
            </dl>
            <h3 class="main__title--h3">[装备]标签页 </h3>
            <dl class="main__dl">
                <dt>装备武器 </dt>
                <dd>使特定的武器类型可以装备。</dd>
                <dt>装备防具 </dt>
                <dd>使特定的防具类型可以装备</dd>
                <dt>锁定装备 </dt>
                <dd>使特定装备槽的装备不能更改。在你不想改变临时入队的主角的装备时使用它。 </dd>
                <dt>封印装备 </dt>
                <dd>阻止装备被装备在特定的装备槽中。这让你可以创造诸如封印盾牌装备的“双手武器”以及封印头部装备的“连体衣服”等装备。</dd>
                <dt>副手槽类型 </dt>
                <dd>只能设置为[双持]。作为不能装备盾牌的交换，角色可以装备两个武器。</dd>
            </dl>
            <h3 class="main__title--h3">[其他]标签页 </h3>
            <dl class="main__dl">
                <dt>行动次数+</dt>
                <dd>将在战斗中增加1次的行动次数的机会设置为特定的概率。 如果一个角色有多个这个特性的条目，每个实例都会使用其设定的概率独立的计算是否添加行动次数。 例如，如果一个角色有两个这样的特性，每个都有50%的概率， 那么提高两次行动次数的概率，以及不增加行动次数的概率，都会是25%（50%*50%）。</dd>
                <dt>特殊标志 </dt>
                <dd>
                    在战斗中获得和动作有关的特殊特性。
                    <table class="main__table--type01 mt10px">
                        <tr>
                            <th style="width: 80px;">自动战斗</th>
                            <td>角色会自动行动，玩家无法下达指令。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>防御</th>
                            <td>将伤害的数量降低固定的比率。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>援护</th>
                            <td>代替在HP很低时受到攻击的友方承受伤害。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>保留TP </th>
                            <td>积累的TP会保留到下一次战斗。默认情况下，TP在每个战斗开始都会重置，并且每个角色在战斗开始时的TP数量是随机决定的。</td>
                        </tr>
                    </table>
                </dd>
                <dt>溃败特效 </dt>
                <dd>这个只对敌人有效。敌人被击倒并且溃败时候的特效会更改为指定的特效。</dd>
                <dt>队伍能力 </dt>
                <dd>
                   在战斗中获得与队伍行动有关的特殊特性。 就算只有其中一个主角在队伍中，每个主角的各个特性都会反映在整个队伍的特性中。
                    <table class="main__table--type01 mt10px">
                        <tr>
                            <th style="width: 120px;">遇敌率减半</th>
                            <td>在地图上移动时遭遇敌人的频率降低一半。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>不遇敌</th>
                            <td>在地图上移动时不会遭遇敌人。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>取消伏击</th>
                            <td>伏击（第一回合只有敌群可以行动）不会在战斗开始时发生。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>提高先手 </th>
                            <td>战斗开始时先手攻击（第一回合只有我方可以行动）的机会增加。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>金币双倍 </th>
                            <td>队伍取得战斗胜利时获得的金币的数量为正常数量的两倍。</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <th>掉落双倍</th>
                            <td>战斗胜利后队伍从敌人身上获得道具的概率为正常概率的两倍（只有被打败的敌人身上配置了掉落物品的时候有效）。</td>
                        </tr>
                    </table>
                </dd>
            </dl>
        </div><!-- /main__section -->

    </div><!-- /main -->

</body>
</html>